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Gamepad-Tester

Schließen Sie Ihren Controller an und drücken Sie eine beliebige Taste. Gedrückte Tasten leuchten auf dem Bild auf, und Sie können den Stick-Drift (Bewegung ohne Berührung) in Zahlen messen.

Controller anschließen und eine beliebige Taste drückenUSB oder Bluetooth · Browser sehen ihn erst, wenn eine Taste gedrückt wurde

Stick-Drift

Nehmen Sie die Finger von den Sticks und drücken Sie dann. Misst 3 Sekunden lang die Abweichung von der Mitte. Die Grenzen sind ein Richtwert, keine Fehlerdiagnose.

    Rundheit der Sticks

    Drehen Sie jeden Stick langsam ein paar Mal ganz außen herum.

      Vibration

      Die Eingaben Ihres Controllers werden nur auf dieser Seite gelesen. Es wird nichts gesendet.

      Die Eingaben Ihres Controllers werden nur auf dieser Seite gelesen. Es wird nichts gesendet.

      So funktioniert’s

      1. 1. Anschließen und eine Taste drückenVerbinden Sie den Controller per USB oder Bluetooth mit Ihrem Computer (oder Handy) und drücken Sie eine beliebige Taste. Browser zeigen der Seite einen Controller erst, wenn eine Taste gedrückt wurde.
      2. 2. Alle Tasten drückenTasten werden schwarz, solange sie gedrückt gehalten werden, und grün, sobald sie einmal gedrückt wurden. Bei den Triggern sehen Sie, wie weit sie gedrückt sind. Ein roter Punkt zeigt die Position jedes Sticks.
      3. 3. Drift und Rundheit prüfenNehmen Sie die Finger von den Sticks und drücken Sie „Drift messen“. Dann wird 3 Sekunden lang gemessen, wie weit sie von der Mitte abweichen. Drehen Sie jeden Stick ein paar Mal ganz außen herum, um seine Rundheit zu sehen.

      Wenn Sie Stick-Drift vermuten

      • Staub rund um den Stick entfernen
      • Den Controller neu verbinden und den Akku prüfen
      • Die Kalibrierung in den Einstellungen Ihrer Konsole oder Ihres Computers ausprobieren
      • Wenn die Abweichung weiter groß ist, das Ergebnis kopieren und für eine Reparatur- oder Austauschanfrage nutzen

      Häufige Fragen

      Für wen ist das?

      Für alle, bei denen sich ein Stick von selbst zu bewegen scheint (Drift), alle, die einen gebrauchten Controller kaufen oder verkaufen, alle, die einer Werkstatt oder dem Support Zahlen zeigen möchten, und alle, die bei einem neuen Controller jede Taste prüfen wollen.

      Mein Controller wird nicht angezeigt

      Drücken Sie nach dem Anschließen eine beliebige Taste. Browser melden der Seite einen Controller erst, nachdem eine Taste gedrückt wurde. Wenn er immer noch nicht erscheint, verbinden Sie ihn neu oder probieren Sie einen anderen Browser (Chrome, Edge usw.).

      Was ist Stick-Drift?

      Ein Stick wird als leicht geneigt gelesen, obwohl ihn niemand berührt. Diese Seite misst, wie weit jeder Stick während 3 Sekunden ohne Finger von der Mitte entfernt ist (0 bis 1, wobei 1 der Rand ist). Unter 0,05 ist eine kleine Abweichung, 0,05–0,15 eine leichte Abweichung, und ab 0,15 ist Drift wahrscheinlich. Viele Spiele ignorieren kleine Abweichungen nahe der Mitte, daher macht eine leichte Abweichung oft keine Probleme. Wo die Grenze liegt, ist je nach Tool und Werkstatt verschieden. Diese Einschätzung ist daher nur ein Richtwert, keine Fehlerdiagnose.

      Was ist die Rundheit (Fehler am äußeren Rand)?

      Ein Richtwert dafür, wie rund der Bereich des Sticks ist, wenn man ihn ganz außen herum dreht. Der Kreis wird in 36 Teile geteilt; der äußerste Wert in jedem Teil wird mit 1 verglichen, und die Unterschiede werden gemittelt. Je näher an 0 %, desto runder. Manche Controller zeigen nur in den Diagonalen größere Werte.

      Die Tastennamen stimmen nicht

      Wechseln Sie zwischen den Beschriftungen für PlayStation, Xbox und Switch. Die erste Auswahl richtet sich nach dem Namen des Controllers. Das Bild stimmt bei Controllern, die der Browser als „Standard“-Layout meldet. Bei anderen Controllern sehen Sie die Werte nach Nummer unter „Alle Tasten und Achsen“.

      Ich kann die Vibration nicht testen

      Die Taste funktioniert nur, wenn sowohl der Browser als auch der Controller Vibration unterstützen. Wenn nicht, zeigt die Seite das an.

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